Dart 简介
本页面通过示例介绍 Dart 语言的主要特性。
要深入了解 Dart 语言,请访问左侧菜单“语言”下列出的详细主题页面。
有关 Dart 核心库的介绍,请查看 核心库文档 。您还可以查看 Dart 速查表 ,以获得更具交互性的介绍。
Hello World
#每个应用程序都需要顶级 main()
函数,程序执行从此处开始。不显式返回值的函数具有 void
返回类型。要显示控制台文本,可以使用顶级 print()
函数:
void main() {
print('Hello, World!');
}
阅读更多关于 Dart 中 main()
函数 的内容,包括命令行参数的可选参数。
变量
#即使在 类型安全 的 Dart 代码中,您也可以使用 var
声明大多数变量,而无需显式指定它们的类型。由于类型推断,这些变量的类型由它们的初始值确定:
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
阅读更多 关于 Dart 中变量的信息,包括默认值、 final
和 const
关键字以及静态类型。
控制流语句
#Dart 支持常用的控制流语句:
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (final object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
阅读更多关于 Dart 中控制流语句的信息,包括 break
和 continue
、 switch
和 case
以及 assert
。
函数
#我们建议 指定每个函数的参数和返回值的类型:
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);
对于包含单个语句的函数, =>
(箭头)简写语法非常方便。当将匿名函数作为参数传递时,此语法尤其有用:
flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);
除了显示匿名函数( where()
的参数)之外,此代码还显示您可以将函数用作参数:顶级 print()
函数是 forEach()
的参数。
阅读更多 关于 Dart 中函数的信息,包括可选参数、默认参数值和词法作用域。
注释
#Dart 注释通常以 //
开头。
// 这是一个普通的单行注释。
/// 这是一个文档注释,用于记录库、类及其成员。IDE 和 dartdoc 等工具会特殊处理文档注释。
/* 也支持这样的注释。 */
阅读更多 关于 Dart 中注释的信息,包括文档工具的工作原理。
导入
#要访问在其他库中定义的 API,请使用 import
。
// 导入核心库
import 'dart:math';
// 导入外部包的库
import 'package:test/test.dart';
// 导入文件
import 'path/to/my_other_file.dart';
阅读更多 关于 Dart 中库和可见性的信息,包括库前缀、 show
和 hide
以及通过 deferred
关键字进行延迟加载。
类
#这是一个具有三个属性、两个构造函数和一个方法的类的示例。其中一个属性不能直接设置,因此它是使用 getter 方法(而不是变量)定义的。该方法使用字符串插值在字符串文字内打印变量的字符串等效项。
class Spacecraft {
String name;
DateTime? launchDate;
// 只读非 final 属性
int? get launchYear => launchDate?.year;
// 构造函数,具有用于赋值给成员的语法糖。
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// 初始化代码放在这里。
}
// 将转发到默认构造函数的命名构造函数。
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// 方法。
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
// 类型提升不适用于 getter。
var launchDate = this.launchDate;
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}
阅读更多 关于字符串的信息,包括字符串插值、文字、表达式和 toString()
方法。
您可以像这样使用 Spacecraft
类:
var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();
阅读更多 关于 Dart 中类的信息,包括初始化列表、可选的 new
和 const
、重定向构造函数、 factory
构造函数、getter、setter 等等。
枚举
#枚举是一种枚举预定义值或实例集的方法,它确保不能存在该类型的任何其他实例。
这是一个简单的 enum
示例,它定义了一个简单的预定义行星类型的列表:
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
这是一个描述行星的类的增强型枚举声明示例,它定义了一组常量实例,即我们太阳系中的行星。
/// 枚举我们太阳系中不同的行星及其一些属性。
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
// ···
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
/// 常量生成构造函数
const Planet(
{required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});
/// 所有实例变量都是 final
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
/// 增强型枚举支持 getter 和其他方法
bool get isGiant =>
planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}
您可以像这样使用 Planet
枚举:
final yourPlanet = Planet.earth;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}
阅读更多 关于 Dart 中枚举的信息,包括增强型枚举的要求、自动引入的属性、访问枚举值名称、switch 语句支持等等。
继承
#Dart 支持单继承。
class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude;
Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}
阅读更多 关于扩展类、可选的 @override
注释等等。
Mixin
#Mixin 是一种在多个类层次结构中重用代码的方法。以下是 mixin 声明:
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}
要将 mixin 的功能添加到类中,只需使用 mixin 扩展该类即可。
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}
PilotedCraft
现在具有 astronauts
字段以及 describeCrew()
方法。
阅读更多 关于 mixin 的信息。
接口和抽象类
#所有类都隐式定义一个接口。因此,您可以实现任何类。
class MockSpaceship implements Spacecraft {
// ···
}
阅读更多关于 隐式接口 或关于显式 interface
关键字 的信息。
您可以创建一个抽象类,以便由具体的类扩展(或实现)。抽象类可以包含抽象方法(具有空主体)。
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}
任何扩展 Describable
的类都具有 describeWithEmphasis()
方法,该方法调用扩展器对 describe()
的实现。
阅读更多 关于抽象类和方法的信息。
异步
#通过使用 async
和 await
,避免回调地狱并使您的代码更具可读性。
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}
上面的方法等同于:
Future<void> printWithDelay(String message) {
return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
print(message);
});
}
如下一个示例所示, async
和 await
有助于使异步代码易于阅读。
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (final object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print(
'File for $object already exists. It was modified on $modified.');
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
} on IOException catch (e) {
print('Cannot create description for $object: $e');
}
}
}
您还可以使用 async*
,它为您提供了一种简洁易读的构建流的方法。
Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
for (final object in objects) {
await Future.delayed(oneSecond);
yield '${craft.name} flies by $object';
}
}
阅读更多 关于异步支持的信息,包括 async
函数、 Future
、 Stream
和异步循环( await for
)。
异常
#要引发异常,请使用 throw
:
if (astronauts == 0) {
throw StateError('No astronauts.');
}
要捕获异常,请使用带有 on
或 catch
(或两者兼有)的 try
语句:
Future<void> describeFlybyObjects(List<String> flybyObjects) async {
try {
for (final object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('Could not describe object: $e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
}
注意,上面的代码是异步的; try
适用于同步代码和 async
函数中的代码。
阅读更多 关于异常的信息,包括堆栈跟踪、 rethrow
以及 Error
和 Exception
之间的区别。
重要概念
#在继续学习 Dart 语言时,请记住以下事实和概念:
您可以放在变量中的任何内容都是一个 对象 ,并且每个对象都是一个 类 的实例。即使是数字、函数和
null
也是对象。除了null
(如果您启用了 健全空安全 )之外,所有对象都继承自Object
类。尽管 Dart 是强类型的,但类型注解是可选的,因为 Dart 可以推断类型。在
var number = 101
中,number
被推断为int
类型。如果您启用了 空安全 ,除非您声明它们可以,否则变量不能包含
null
。您可以通过在类型的末尾添加问号(?
)来使变量可为空。例如,int?
类型的变量可能是整数,也可能是null
。如果您 知道 某个表达式永远不会计算为null
,但 Dart 不同意,您可以添加!
来断言它不为null
(如果为null
则抛出异常)。例如:int x = nullableButNotNullInt!
当您想显式声明允许任何类型时,请使用
Object?
类型(如果您已启用空安全)、Object
,或者——如果您必须将类型检查延迟到运行时—— 特殊类型dynamic
。Dart 支持泛型类型,例如
List<int>
(整数列表)或List<Object>
(任何类型的对象的列表)。Dart 支持顶级函数(例如
main()
),以及与类或对象绑定的函数(分别为 静态 和实例方法)。您也可以在函数中创建函数( 嵌套 或局部函数)。同样,Dart 支持顶级 变量 ,以及与类或对象绑定的变量(静态变量和实例变量)。实例变量有时被称为 字段 或属性。
与 Java 不同,Dart 没有
public
、protected
和private
关键字。如果标识符以下划线(_
)开头,则它对其库是私有的。有关详细信息,请参阅 库和导入 。标识符可以以字母或下划线(
_
)开头,后跟任何这些字符加上数字的组合。Dart 同时具有 表达式 (具有运行时值)和 语句 (没有值)。例如, 条件表达式
condition ? expr1 : expr2
的值为expr1
或expr2
。将其与 if-else 语句 进行比较,后者没有值。语句通常包含一个或多个表达式,但表达式不能直接包含语句。Dart 工具可以报告两种类型的問題: 警告 和 错误 。警告只是表明您的代码可能无法正常工作,但它们不会阻止您的程序执行。错误可以是编译时错误或运行时错误。编译时错误会阻止代码完全执行;运行时错误会导致在代码执行期间引发 异常 。
附加资源
#您可以在 核心库文档 和 Dart API 参考 中找到更多文档和代码示例。本网站的代码遵循 Dart 样式指南 中的约定。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Dart 3.6.0。页面最后更新于 2025-02-05。 查看源代码 或 报告问题.