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模式类型

本页面是对各种模式的参考。有关模式的工作原理、在 Dart 中可以使用模式的位置以及常见用例的概述,请访问主 模式 页面。

模式优先级

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类似于 运算符优先级 ,模式评估遵循优先级规则。您可以使用 带括号的模式 来优先评估低优先级模式。

本文档按优先级升序列出模式类型:

逻辑或

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subpattern1 || subpattern2

逻辑或模式用 || 分隔子模式,如果任何分支匹配,则匹配成功。分支从左到右进行评估。一旦一个分支匹配,其余分支将不会被评估。

dart
var isPrimary = switch (color) {
  Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
  _ => false
};

逻辑或模式中的子模式可以绑定变量,但分支必须定义相同的变量集,因为当模式匹配时,只有一个分支会被评估。

逻辑与

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subpattern1 && subpattern2

只有当两个子模式都匹配时,用 && 分隔的一对模式才匹配。如果左分支不匹配,则右分支不会被评估。

逻辑与模式中的子模式可以绑定变量,但每个子模式中的变量不得重叠,因为如果模式匹配,它们都会被绑定:

dart
switch ((1, 2)) {
  // 错误,两个子模式都尝试绑定 'b'。
  case (var a, var b) && (var b, var c): // ...
}

关系

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== expression

< expression

关系模式使用任何相等或关系运算符( ==!=<><=>= )将匹配的值与给定常量进行比较。

当使用常量作为参数对匹配的值调用相应的运算符返回 true 时,模式匹配成功。

关系模式对于匹配数值范围非常有用,尤其是在与 逻辑与模式 结合使用时:

dart
String asciiCharType(int char) {
  const space = 32;
  const zero = 48;
  const nine = 57;

  return switch (char) {
    < space => 'control',
    == space => 'space',
    > space && < zero => 'punctuation',
    >= zero && <= nine => 'digit',
    _ => ''
  };
}

强制类型转换

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foo as String

强制类型转换模式允许您在解构中间插入 类型转换 ,然后再将值传递给另一个子模式:

dart
(num, Object) record = (1, 's');
var (i as int, s as String) = record;

如果值没有声明的类型,强制类型转换模式将 抛出 异常。与 空断言模式 一样,这允许您强制断言某些解构值的预期类型。

空检查

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subpattern?

如果值不为 null,空检查模式首先匹配,然后将内部模式与相同的值进行匹配。它们允许您绑定一个变量,该变量的类型是正在匹配的可空值的非空基类型。

要将 null 值视为匹配失败而不会抛出异常,请使用空检查模式。

dart
String? maybeString = 'nullable with base type String';
switch (maybeString) {
  case var s?:
  // 's' 在此处具有非空 String 类型。
}

要匹配值 null 的情况,请使用 常量模式null

空断言

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subpattern!

如果对象不为 null,空断言模式首先匹配,然后匹配该值。它们允许非空值流过,但如果匹配的值为 null,则 抛出 异常。

为了确保 null 值不会被默默地视为匹配失败,在匹配时使用空断言模式:

dart
List<String?> row = ['user', null];
switch (row) {
  case ['user', var name!]: // ...
  // 'name' 在此处是非空字符串。
}

要从变量声明模式中消除 null 值,请使用空断言模式:

dart
(int?, int?) position = (2, 3);

var (x!, y!) = position;

要匹配值 null 的情况,请使用 常量模式null

常量

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123, null, 'string', math.pi, SomeClass.constant, const Thing(1, 2), const (1 + 2)

当值等于常量时,常量模式匹配成功:

dart
switch (number) {
  // 如果 1 == number,则匹配。
  case 1: // ...
}

您可以直接使用简单的字面量和命名常量的引用作为常量模式:

  • 数字字面量( 12345.56
  • 布尔字面量( true
  • 字符串字面量( 'string'
  • 命名常量( someConstantmath.pidouble.infinity
  • 常量构造函数( const Point(0, 0)
  • 常量集合字面量( const []const {1, 2}

更复杂的常量表达式必须用括号括起来并以 const 为前缀( const (1 + 2) ):

dart
// 列表或映射模式:
case [a, b]: // ...

// 列表或映射字面量:
case const [a, b]: // ...

变量

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var bar, String str, final int _

变量模式将新变量绑定到已匹配或解构的值。它们通常作为 解构模式 的一部分出现,以捕获解构的值。

这些变量在代码区域内有效,该区域只有在模式匹配时才能访问。

dart
switch ((1, 2)) {
  // 'var a' 和 'var b' 是将分别绑定到 1 和 2 的变量模式。
  case (var a, var b): // ...
  // 'a' 和 'b' 在 case 主体中有效。
}

类型化 变量模式只有在匹配的值具有声明的类型时才匹配,否则失败:

dart
switch ((1, 2)) {
  // 不匹配。
  case (int a, String b): // ...
}

您可以使用 通配符模式 作为变量模式。

标识符

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foo, _

标识符模式的行为可能像 常量模式变量模式 ,这取决于它们出现的上下文:

  • 声明 上下文:声明一个具有标识符名称的新变量: var (a, b) = (1, 2);
  • 赋值 上下文:赋值给具有标识符名称的现有变量: (a, b) = (3, 4);
  • 匹配 上下文:被视为命名常量模式(除非其名称为 _ ):
    dart
    const c = 1;
    switch (2) {
      case c:
        print('match $c');
      default:
        print('no match'); // 打印“no match”。
    }
  • 任何上下文中的 通配符 标识符:匹配任何值并丢弃它: case [_, var y, _]: print('The middle element is $y');

带括号的

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(subpattern)

与带括号的表达式一样,模式中的括号允许您控制 模式优先级 并在预期高优先级模式的位置插入低优先级模式。

例如,假设布尔常量 xyz 分别等于 truetruefalse 。尽管以下示例类似于布尔表达式求值,但该示例匹配模式。

dart
// ...
x || y => 'matches true',
x || y && z => 'matches true',
x || (y && z) => 'matches true',
// `x || y && z` 与 `x || (y && z)` 相同。
(x || y) && z => 'matches nothing',
// ...

Dart 从左到右开始匹配模式。

  1. 第一个模式匹配 true ,因为 x 匹配 true

  2. 第二个模式匹配 true ,因为 x 匹配 true

  3. 第三个模式匹配 true ,因为 x 匹配 true

  4. 第四个模式 (x || y) && z 没有匹配。

    • x 匹配 true ,因此 Dart 不会尝试匹配 y
    • 尽管 (x || y) 匹配 true ,但 z 不匹配 true
    • 因此,模式 (x || y) && z 不匹配 true
    • 子模式 (x || y) 不匹配 false , 因此 Dart 不会尝试匹配 z
    • 因此,模式 (x || y) && z 不匹配 false
    • 综上所述, (x || y) && z 没有匹配。

列表

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[subpattern1, subpattern2]

列表模式匹配实现 List 的值,然后递归地将它的子模式与列表的元素进行匹配,以按位置对其进行解构:

dart
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
  // 列表模式 [a, b] 首先匹配 obj,如果 obj 是一个具有两个字段的列表,
  // 然后如果它的字段匹配常量子模式 'a' 和 'b'。
  case [a, b]:
    print('$a, $b');
}

列表模式要求模式中的元素数量与整个列表匹配。但是,您可以使用 剩余元素 作为占位符来解释列表中任意数量的元素。

剩余元素

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列表模式可以包含 一个 剩余元素( ... ),它允许匹配任意长度的列表。

dart
var [a, b, ..., c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
// 打印“1 2 6 7”。
print('$a $b $c $d');

剩余元素也可以有一个子模式,该子模式将不匹配列表中其他子模式的元素收集到一个新的列表中:

dart
var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
// 打印“1 2 [3, 4, 5] 6 7”。
print('$a $b $rest $c $d');

映射

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{"key": subpattern1, someConst: subpattern2}

映射模式匹配实现 Map 的值,然后递归地将它的子模式与映射的键进行匹配以对其进行解构。

映射模式不要求模式匹配整个映射。映射模式会忽略映射包含的任何未被模式匹配的键。

记录

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(subpattern1, subpattern2)

(x: subpattern1, y: subpattern2)

记录模式匹配 记录 对象并解构其字段。如果值不是与模式具有相同 形状 的记录,则匹配失败。否则,字段子模式将与记录中相应的字段进行匹配。

记录模式要求模式匹配整个记录。要使用模式解构具有 命名 字段的记录,请在模式中包含字段名称:

dart
var (myString: foo, myNumber: bar) = (myString: 'string', myNumber: 1);

getter名称可以省略,并从 变量模式 推断。

或者字段子模式中的 标识符模式 。这些模式对是等价的:

dart
// 使用变量子模式的记录模式:
var (untyped: untyped, typed: int typed) = record;
var (:untyped, :int typed) = record;

switch (record) {
  case (untyped: var untyped, typed: int typed): // ...
  case (:var untyped, :int typed): // ...
}

// 使用空检查和空断言子模式的记录模式:
switch (record) {
  case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): // ...
  case (:var checked?, :var asserted!): // ...
}

// 使用强制类型转换子模式的记录模式:
var (untyped: untyped as int, typed: typed as String) = record;
var (:untyped as int, :typed as String) = record;

对象

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SomeClass(x: subpattern1, y: subpattern2)

对象模式使用对象属性上的 getter 来检查匹配的值与给定的命名类型是否匹配以解构数据。如果值没有相同的类型,则会被 驳斥

dart
switch (shape) {
  // 如果 shape 的类型为 Rect,则匹配,然后与 Rect 的属性进行匹配。
  case Rect(width: var w, height: var h): // ...
}

getter名称可以省略,并从字段子模式中的 变量模式标识符模式 推断:

dart
// 将新的变量 x 和 y 绑定到 Point 的 x 和 y 属性的值。
var Point(:x, :y) = Point(1, 2);

对象模式不要求模式匹配整个对象。如果对象具有模式未解构的额外字段,它仍然可以匹配。

通配符

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_

名为 _ 的模式是一个通配符,它是一个 变量模式标识符模式 ,它不绑定或分配给任何变量。

它在需要子模式才能解构后面的位置值的地方很有用:

dart
var list = [1, 2, 3];
var [_, two, _] = list;

当您想要测试值的类型但不将值绑定到名称时,带有类型注解的通配符名称很有用:

dart
switch (record) {
  case (int _, String _):
    print('First field is int and second is String.');
}