模式类型
本页面是对各种模式的参考。有关模式的工作原理、在 Dart 中可以使用模式的位置以及常见用例的概述,请访问主 模式 页面。
模式优先级
#类似于 运算符优先级 ,模式评估遵循优先级规则。您可以使用 带括号的模式 来优先评估低优先级模式。
本文档按优先级升序列出模式类型:
逻辑或
#subpattern1 || subpattern2
逻辑或模式用 ||
分隔子模式,如果任何分支匹配,则匹配成功。分支从左到右进行评估。一旦一个分支匹配,其余分支将不会被评估。
var isPrimary = switch (color) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
逻辑或模式中的子模式可以绑定变量,但分支必须定义相同的变量集,因为当模式匹配时,只有一个分支会被评估。
逻辑与
#subpattern1 && subpattern2
只有当两个子模式都匹配时,用 &&
分隔的一对模式才匹配。如果左分支不匹配,则右分支不会被评估。
逻辑与模式中的子模式可以绑定变量,但每个子模式中的变量不得重叠,因为如果模式匹配,它们都会被绑定:
switch ((1, 2)) {
// 错误,两个子模式都尝试绑定 'b'。
case (var a, var b) && (var b, var c): // ...
}
关系
#== expression
< expression
关系模式使用任何相等或关系运算符( ==
、 !=
、 <
、 >
、 <=
和 >=
)将匹配的值与给定常量进行比较。
当使用常量作为参数对匹配的值调用相应的运算符返回 true
时,模式匹配成功。
关系模式对于匹配数值范围非常有用,尤其是在与 逻辑与模式 结合使用时:
String asciiCharType(int char) {
const space = 32;
const zero = 48;
const nine = 57;
return switch (char) {
< space => 'control',
== space => 'space',
> space && < zero => 'punctuation',
>= zero && <= nine => 'digit',
_ => ''
};
}
强制类型转换
#foo as String
强制类型转换模式允许您在解构中间插入 类型转换 ,然后再将值传递给另一个子模式:
(num, Object) record = (1, 's');
var (i as int, s as String) = record;
如果值没有声明的类型,强制类型转换模式将 抛出 异常。与 空断言模式 一样,这允许您强制断言某些解构值的预期类型。
空检查
#subpattern?
如果值不为 null,空检查模式首先匹配,然后将内部模式与相同的值进行匹配。它们允许您绑定一个变量,该变量的类型是正在匹配的可空值的非空基类型。
要将 null
值视为匹配失败而不会抛出异常,请使用空检查模式。
String? maybeString = 'nullable with base type String';
switch (maybeString) {
case var s?:
// 's' 在此处具有非空 String 类型。
}
要匹配值 为 null 的情况,请使用 常量模式null
。
空断言
#subpattern!
如果对象不为 null,空断言模式首先匹配,然后匹配该值。它们允许非空值流过,但如果匹配的值为 null,则 抛出 异常。
为了确保 null
值不会被默默地视为匹配失败,在匹配时使用空断言模式:
List<String?> row = ['user', null];
switch (row) {
case ['user', var name!]: // ...
// 'name' 在此处是非空字符串。
}
要从变量声明模式中消除 null
值,请使用空断言模式:
(int?, int?) position = (2, 3);
var (x!, y!) = position;
要匹配值 为 null 的情况,请使用 常量模式null
。
常量
#123, null, 'string', math.pi, SomeClass.constant, const Thing(1, 2), const (1 + 2)
当值等于常量时,常量模式匹配成功:
switch (number) {
// 如果 1 == number,则匹配。
case 1: // ...
}
您可以直接使用简单的字面量和命名常量的引用作为常量模式:
- 数字字面量(
123
、45.56
) - 布尔字面量(
true
) - 字符串字面量(
'string'
) - 命名常量(
someConstant
、math.pi
、double.infinity
) - 常量构造函数(
const Point(0, 0)
) - 常量集合字面量(
const []
、const {1, 2}
)
更复杂的常量表达式必须用括号括起来并以 const
为前缀( const (1 + 2)
):
// 列表或映射模式:
case [a, b]: // ...
// 列表或映射字面量:
case const [a, b]: // ...
变量
#var bar, String str, final int _
变量模式将新变量绑定到已匹配或解构的值。它们通常作为 解构模式 的一部分出现,以捕获解构的值。
这些变量在代码区域内有效,该区域只有在模式匹配时才能访问。
switch ((1, 2)) {
// 'var a' 和 'var b' 是将分别绑定到 1 和 2 的变量模式。
case (var a, var b): // ...
// 'a' 和 'b' 在 case 主体中有效。
}
类型化 变量模式只有在匹配的值具有声明的类型时才匹配,否则失败:
switch ((1, 2)) {
// 不匹配。
case (int a, String b): // ...
}
您可以使用 通配符模式 作为变量模式。
标识符
#foo, _
标识符模式的行为可能像 常量模式 或 变量模式 ,这取决于它们出现的上下文:
- 声明 上下文:声明一个具有标识符名称的新变量:
var (a, b) = (1, 2);
- 赋值 上下文:赋值给具有标识符名称的现有变量:
(a, b) = (3, 4);
- 匹配 上下文:被视为命名常量模式(除非其名称为
_
):dartconst c = 1; switch (2) { case c: print('match $c'); default: print('no match'); // 打印“no match”。 }
- 任何上下文中的 通配符 标识符:匹配任何值并丢弃它:
case [_, var y, _]: print('The middle element is $y');
带括号的
#(subpattern)
与带括号的表达式一样,模式中的括号允许您控制 模式优先级 并在预期高优先级模式的位置插入低优先级模式。
例如,假设布尔常量 x
、 y
和 z
分别等于 true
、 true
和 false
。尽管以下示例类似于布尔表达式求值,但该示例匹配模式。
// ...
x || y => 'matches true',
x || y && z => 'matches true',
x || (y && z) => 'matches true',
// `x || y && z` 与 `x || (y && z)` 相同。
(x || y) && z => 'matches nothing',
// ...
Dart 从左到右开始匹配模式。
第一个模式匹配
true
,因为x
匹配true
。第二个模式匹配
true
,因为x
匹配true
。第三个模式匹配
true
,因为x
匹配true
。第四个模式
(x || y) && z
没有匹配。x
匹配true
,因此 Dart 不会尝试匹配y
。- 尽管
(x || y)
匹配true
,但z
不匹配true
- 因此,模式
(x || y) && z
不匹配true
。 - 子模式
(x || y)
不匹配false
, 因此 Dart 不会尝试匹配z
。 - 因此,模式
(x || y) && z
不匹配false
。 - 综上所述,
(x || y) && z
没有匹配。
列表
#[subpattern1, subpattern2]
列表模式匹配实现 List
的值,然后递归地将它的子模式与列表的元素进行匹配,以按位置对其进行解构:
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
// 列表模式 [a, b] 首先匹配 obj,如果 obj 是一个具有两个字段的列表,
// 然后如果它的字段匹配常量子模式 'a' 和 'b'。
case [a, b]:
print('$a, $b');
}
列表模式要求模式中的元素数量与整个列表匹配。但是,您可以使用 剩余元素 作为占位符来解释列表中任意数量的元素。
剩余元素
#列表模式可以包含 一个 剩余元素( ...
),它允许匹配任意长度的列表。
var [a, b, ..., c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
// 打印“1 2 6 7”。
print('$a $b $c $d');
剩余元素也可以有一个子模式,该子模式将不匹配列表中其他子模式的元素收集到一个新的列表中:
var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
// 打印“1 2 [3, 4, 5] 6 7”。
print('$a $b $rest $c $d');
映射
#{"key": subpattern1, someConst: subpattern2}
映射模式匹配实现 Map
的值,然后递归地将它的子模式与映射的键进行匹配以对其进行解构。
映射模式不要求模式匹配整个映射。映射模式会忽略映射包含的任何未被模式匹配的键。
记录
#(subpattern1, subpattern2)
(x: subpattern1, y: subpattern2)
记录模式匹配 记录 对象并解构其字段。如果值不是与模式具有相同 形状 的记录,则匹配失败。否则,字段子模式将与记录中相应的字段进行匹配。
记录模式要求模式匹配整个记录。要使用模式解构具有 命名 字段的记录,请在模式中包含字段名称:
var (myString: foo, myNumber: bar) = (myString: 'string', myNumber: 1);
getter名称可以省略,并从 变量模式 推断。
或者字段子模式中的 标识符模式 。这些模式对是等价的:
// 使用变量子模式的记录模式:
var (untyped: untyped, typed: int typed) = record;
var (:untyped, :int typed) = record;
switch (record) {
case (untyped: var untyped, typed: int typed): // ...
case (:var untyped, :int typed): // ...
}
// 使用空检查和空断言子模式的记录模式:
switch (record) {
case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): // ...
case (:var checked?, :var asserted!): // ...
}
// 使用强制类型转换子模式的记录模式:
var (untyped: untyped as int, typed: typed as String) = record;
var (:untyped as int, :typed as String) = record;
对象
#SomeClass(x: subpattern1, y: subpattern2)
对象模式使用对象属性上的 getter 来检查匹配的值与给定的命名类型是否匹配以解构数据。如果值没有相同的类型,则会被 驳斥 。
switch (shape) {
// 如果 shape 的类型为 Rect,则匹配,然后与 Rect 的属性进行匹配。
case Rect(width: var w, height: var h): // ...
}
getter名称可以省略,并从字段子模式中的 变量模式 或 标识符模式 推断:
// 将新的变量 x 和 y 绑定到 Point 的 x 和 y 属性的值。
var Point(:x, :y) = Point(1, 2);
对象模式不要求模式匹配整个对象。如果对象具有模式未解构的额外字段,它仍然可以匹配。
通配符
#_
名为 _
的模式是一个通配符,它是一个 变量模式 或 标识符模式 ,它不绑定或分配给任何变量。
它在需要子模式才能解构后面的位置值的地方很有用:
var list = [1, 2, 3];
var [_, two, _] = list;
当您想要测试值的类型但不将值绑定到名称时,带有类型注解的通配符名称很有用:
switch (record) {
case (int _, String _):
print('First field is int and second is String.');
}
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Dart 3.6.0。页面最后更新于 2025-02-05。 查看源代码 或 报告问题.